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クロノ = A1101S Serial ID 8928327 種族 アンドロイド 外見性別 男性型 外見年齢 16歳(製造後約120年) 身長 169cm 体重 150kg(燃料満載時) 体型 重厚感たっぷり 髪色・髪型 黒髪 瞳の色 琥珀色 肌の色 褐色肌 外見特徴 額に電子頭脳や機体の状態、エネルギー残量等を表示するインジケータランプ RolePlay by 天海 護 詳細設定 【PL会話:許可】 【多窓:内容により】 【戦闘 ロール限定】 【対応人数:自分含め2~3人】 〔Image CV〕小林沙苗 〔Image Song〕風に立つライオン - さだまさし - 【職業】 ・総合医療、医療機械技術開発研究機関所有のドクターロボット(備品) ※ 医師、サイボーグ・ロボットメンテナンス技師。 ※ 上記業務に必要な資格、各地の身分証明は全て取得済。 【備考】 ・東洋某大国の民間企業で製造された量産汎用型ロボットの稀少な生き残り。 ・四肢の動作や歩行が人間よりも直線的で機械らしい挙動。駆動部品の動作音は大きめ。 ・思考中や会話の際等、動作中は電子頭脳内部から小さな電子音が聞こえる。 ・長い稼動の後、経年劣化により運用離脱され野良として各地を転々とし、今に至る。 ・屋外ではエンジン、屋内ではバッテリー(または外部電源)駆動のハイブリッド式。 ・機体は全天候屋内外両用型。防水構造ではないので水没厳禁。飲食、シャワー可。 ・武装非搭載の高機動高出力戦闘用機体。護身用に古い自動拳銃、小型のナイフを携行。 ・機動力の目安としては、5階建ての建物の屋上まで跳躍でき、80km/hで走れる程度。 ・被災地や紛争地域等、危険性の高い場所で救援活動を行う外勤医師として各地を駆ける。 ・基本的には勤務で世界各地を回っている。整備と補給をかねた休暇は月に数日程度。 ・薄緑色の小鳥(野鳥)を連れる事がある。
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ファンタジーライフ 【ふぁんたじーらいふ】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 レベルファイブ 開発元 ブラウニーブラウンハ・ン・ド 発売日 2012年12月27日 定価 5,524円(税別) レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 良作 ポイント L5による良シナリオゲー完成度は高いが詰めの甘さも 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 L5による完全新作RPG。表記上はRPGとなっているが、実際はアクションRPGである。 主人公はライフと呼ばれるジョブに就き、突然起きた出来事から冒険へと旅立つことになる。 ストーリー ドキドキワクワクのファンタジー世界、ファンタジール。初めてのライフに就き、 駆け出しとしてその一歩を踏み出した主人公の家の屋根に、突然と黒い瘴気を放った「ドクロ石」が落ちてきた! 居候のしゃべるチョウチョと共にファンタジールを駆け巡る壮大な冒険が、ここに始まったのである (Wikipediaより引用) 特徴 このゲームは小さなオープンワールドになっており、ゲームの世界観は『どうぶつの森』、システムは『ルーンファクトリー』に近いといわれている。 大きな特徴として、主人公はライフと呼ばれる職業を選択でき、それぞれできることが異なる。 ライフは以下12種類ある。 王国兵士…クルブルク王国に遣える兵士。剣の動きがすばやく、盾も持っていて防御性能も高い。 傭兵…大剣を振り回し、敵をなぎ倒していく。大剣は隙が大きく、連撃を出しにくいが、威力が高いうえに攻撃範囲も広い。 狩人…弓を駆使して敵に立ち向かう。接近戦に弱いが遠距離攻撃は強い。 魔法使い…スタミナを消費して魔法を放つ。弱点の属性を突きやすい。 採掘師…つるはしで原石から素材となる鉱石を発掘するライフ。 木こり…斧を駆使して木を伐採し、素材となる原木を入手するライフ。 釣り人…河川や湖、海、果てには溶岩などから魚を釣り上げるライフ。 料理人…手に入れた食材から様々な料理を作り上げるライフ。 鍛冶屋…鉱石をインゴットに加工し、武器や防具として作成するライフ。 大工…原木から角材、それらを使った家具を作成するライフ。 裁縫師…綿や糸などから布地を作り、衣類を作成するライフ。 錬金術師…錬金術を駆使し、回復薬や爆弾などのお役立ちアイテムを精製するライフ。 フィールドに存在する敵を倒したり製造系のライフで物を作ったりすることでExp(経験値)が手に入り、一定量溜まるとレベルが上がる。ちから、じょうぶさ、しゅうちゅう、きようさ、かしこさ、うんにステータスを割り振ることで、武器での攻撃の威力を上げたりアイテムを作りやすくすることができる。 作ったアイテムには出来に応じてクオリティが決められており、高ければ高いほど性能がいい。 クエストにはシナリオ進行に関わるメインクエスト、ライフのランクアップに関わるクエスト、町の人から依頼されるクエストの3種類ある。 シナリオを進める、ランクを上げる、レベルを上げるなどの行動を自宅にいるチョウチョに報告することで「ハッピー」というものが溜まっていき、一定値に達するとハッピーボーナスを選択し所得出来る。ハッピーボーナスによって店の品揃えをよくする、アイテムを多く持てるようになる、ムービーやサウンドテストなどの生活や冒険を豊かにする物があり、そのデータでは永遠に有効。 すれちがい通信により疑似的にオンラインゲームの感覚が味わえる。 評価点 シナリオが良い。 王道ストーリーや小気味よいテキストで、ファンタジーな世界によく合っている。 ちなみにシナリオを担当したのはL5の社長である日野氏ではなく、過去に『MOTHER』シリーズなどにも関わった戸田昭吾氏。 ライフのイベントと本編のストーリーは別物で、自由度も高い。 ライフに就いてイベントやクエストを楽しんだり、ストーリーを進めるのも自由。 自分のペースに合わせてゲームを楽しめる。 ライフの種類は多彩で、それぞれのイベントも面白い。 ライフは戦闘職だけでないため戦闘よりも「世界で生活する」スローライフなプレイスタイルを売りにしている。 ライフにはランクがあり、マスターになるとエンディングが流れる。 クエストやライフの能力は相互作用を持っており、自然と他のライフを試してみたくなるよう作られている。 戦闘スタイルも多彩。 短剣、片手剣、大剣、弓、杖とさまざまなスタイルで楽しめる。 ランクが上がると技の数も増える。 パーティーを2人連れることができる。ペットも連れていける。 キャラクターも個性的。 会話するとニヤリとさせられる小ネタも多い。 主人公のアバターを自由にカスタマイズできる。 コスチュームが多く、自由に着せ替えできる。 ただし服にも防御力の概念があるため、見た目を気にするあまり防御力が犠牲になる事もある。 BGMも良い。 BGMを担当したのは植松伸夫氏。雰囲気を盛り上げてくれる。 上述のエンディングは、なんとボーカル曲になっており、本編と合わせて13曲もある。 賛否両論点 難易度がかなりやさしめ。 このため、ゲームが得意な人はやりごたえを感じないかもしれない。体力が尽きた後に体力の最大値の半分だけ回復し、その場で復活する「そせいやく」が店で買え、錬金術師であれば低いランクから量産でき、なおかつ大量に所持できるためデスペナルティはかなり少ない。メインストーリーを進める際にも敵やボスが出てくるイベントはあるが、戦闘開始前に選択肢で回避出来たり、ボスの後ろにあるドクロ石を破壊するなど必ずしも敵を倒す必要がないという設計。その気になれば不殺プレイも可能。 逆に、アクションが苦手な人でもクリアできる難易度なのでプレイヤーに優しいともいえる。 とはいえ、ストーリー以外のやりこみ部分で強力な敵は多々存在する。 ビッグアイテムの仕様 本作では強敵を倒す、強固な鉱石を採掘する、強い魚を釣り上げる等で「ビッグアイテム」が出現する。これらを町や拠点にいる「うんぱんさん」に提出すると多額のリッチ(お金)と共にレアなアイテムが手に入る。 だが、このビッグアイテムの運搬が、ある意味前述の戦闘やアクションよりも難易度が高い。ビッグアイテムの運搬中はダッシュ、戦闘態勢を取る、攻撃を受ける等でビッグアイテムがプレイヤーから離れ、離れたビッグアイテムは一定以上の攻撃を受けると壊れてしまう。 離れたビッグアイテムを敵は優先して攻撃する上に、ビッグアイテムには 主人公や味方の攻撃も当たってしまう。 ビッグアイテムにたかる敵を倒そうとして、攻撃がビッグアイテムにあたって自ら壊してしまうことも珍しくない。 つまり、苦労して倒した敵や入手した品がそのままでは本来の半分以下の収入にしかならず、本来の報酬を得るためにはいちいち細心の注意を払って拠点まで届けなくてはならない為、非常に煩わしい。 ビッグアイテムは一度に3つまでしか持てず、4つ目が出ると古い順に出た物が消えてしまう為、運搬ルートをビッグアイテムになる強敵が塞いでいる場合 「倒さなくては安全に通れないが倒すとビッグアイテムが消滅する」 というジレンマに陥る。 一人ひとりのNPCと親密に関わる要素が少ない 本作は所謂美少女・美男子が出るゲームではなく、キャラクターは基本的に2.5頭身、随所にあるムービーでも人形劇のようなモデリングだが、男女ともに魅力的な性格をしたキャラクターは多々あるが、冒険のパートナーとして連れ歩けたりするものの、クエスト以外で親密になれる要素は無い。 また、序盤で主人公のパートナーに「どんな夢がありますか?」と聞かれて、その選択肢の中に「幸せな結婚がしたい」や「家庭を築きたい」という選択肢はあるものの、キャラクターと結婚したり、子供や家庭を持てるという要素はない。 問題点 セーブデータは1つしか作れない。 少し動作がもっさりしている。 攻撃時のモーションや画面の切り替え時のロードなど少し動きがゆっくり。 ロードそのものの長さはそこまで長いわけではないが、このゲームでは頻繁に移動を必要とするため、気になる人は気になってしまう。 単調なクエストが多く、人によっては作業ゲーに感じてしまう。 ライフは12種類もありながら、クエストは基本「〇〇を倒せ」「〇〇をつくれ」「〇〇を取ってきて」など少し単調。 それぞれのライフのエンディングを見るためにはこのクエストをこなす必要があり、人によっては作業に感じる。 アイテムの製造は全てAボタンの目押し、長押し、連打で構成されており(*1)、作るものによって変わったりはしないため作業感は増す。ゆで卵を作るのにフライパンで炒める動作が入るなど首をかしげる場面も。 製造アイテムの素材がものによっては面倒。 例えば鍛冶屋の最高ランクになるにはドラゴンの素材で鎧を作る必要があるのだが、この素材がドラゴンを倒しても手に入るかは運の上、一度自宅か宿で寝なければ復活しない。結果、必要分が埋まるまで家と狩場を往復することになりがち。強力な仲間を雇ったり協力プレイという手もあるが、レベルが低かったり製造のためにステータスを全振りしているプレイヤーには少々厳しい。 上述のハッピーボーナスで店の品揃えを最大にしなければ並ばない素材があり、その素材を使うアイテムを量産したいときにはそのためにハッピーを消費する必要がある。 すれちがい通信に地域格差がある。 都市部ではそれなりにすれちがえるだろうが地方では厳しい。 もっともこれはすれちがいゲーム全般に言える欠点である。 総評 良シナリオとのんびりした世界観、だれでもクリアできるやさしい難易度から万人におススメできる良作。 ゲーム部分そのものも丁寧に作りこまれている。気になった方はぜひ一度手に取ってみてほしい。 余談 2013年7月にオンライン機能を強化したバージョンアップ版『ファンタジーライフ Link!』がリリースされた。 1,905円で「LINK!キット」を購入することにより、無印からのアップデートも可能。 オン要素の追加ばかりではなく、無印版の不満の多くも改善された。こと最大の不満点とも言えたセーブデータは、3つまで作成可能となっている。 2018年7月23にiOS・Androidで『ファンタジーライフオンライン』が配信開始した(2021年12月15日にサービス終了)。
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魔法剣士セリカ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 1 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 5 3 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 身妖舞 登場:正面の敵前衛配下に2ダメージを与える - - ◆考察 「戦女神」シリーズよりゲスト参戦のキャラ。入手にはver2.0必須。シリーズの時系列的には、セリカが神殺しとなる前という、相当古い時代からの出演となる。 ただし、強いかと言われるとそれはまた別の話である。《身妖舞》は地味に自身が後衛に出ても発動するので使い勝手自体は悪くない。その辺も含めて磁粒鼠よりは強そうである。まあ、比較対象がそんなマイナーなカードの時点で色々とダメである。 一応、姉である神官戦士カヤから攻撃力+1の支援なんてのもあるが、実用性は皆無。姫狩りのようなデッキ特有のスキルやボーナスもないので、ガチなデッキで使うことは有り得ない。趣味や遊びで使う範囲でなら、使い物にならないほど弱いというわけでもないので出番はある。せめてスロットがもう一つあれば普通のデッキでも出番があったかもしれないが…。 姫将軍エクリアの能力《主従関係》は、テキストを読む限りでは発動するはずなのだが、何故か発動しない(ver2.00.22で確認)。バージョンアップに伴うテキストの修正忘れかもしれない。 ◆入手方法 錬成 複製粒子×1、名刀・吉行×1、緑色燐石×3 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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登録日:2011/11/08 (火) 03 13 21 更新日:2021/10/22 Fri 11 59 09 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ACミラン これが本当の超次元サッカー アテネ イタリア オリンピック サッカー ファンタジスタ ホンダジスタ 小学館 本田圭佑 漫画 草場道輝 週刊少年サンデー 心に見えるのは、 この平らかな真っ白いキャンパスに、 みんなが思い描いた… 一筋の轍―― 週刊少年サンデーで連載されていたサッカー漫画。作者は草場道輝。単行本は全25巻。コミック文庫版も発売している。 その名の通りファンタジスタにスポットを当てた作品で、作中のファンタジスタ達がトリッキーなプレーで多くの人々(読者を含む)を魅了させる。 そして、何よりも イタリアが強い ファンタジスタの発祥がイタリアということもあって、常に大きな壁として日本代表の前に立ちはだかる。 【あらすじ】 いま、一人の少年の世界へはばたくサッカー人生の幕があがる。 名門ACミランのスカウトさえ虜にした彼の名は… 坂本徹平。 【主な登場人物】 ファンタジスタ ◇坂本 徹平 本作の主人公。通称てっぺい。 はじめはサッカーの試合に出たことがなく、個人技こそACミランのスカウトの目に留まるぐらい光るものを持っていたが、チームプレーに関しては、素人同然であった。 しかし、様々なライバルや指導者に出会ったことで、ファンタジスタとして覚醒していく。 ◇マルコ・クオーレ (パルマ→ユベントス) てっぺいの永遠のライバル。JY杯でイタリアユース代表の背番号10番として登場。 ドリブルは下を向きながら左足だけ、という特異なプレースタイル。 ピッチに入ったばかりのときは、フラフラとグラウンド中をウロチョロしているが、いざエンジンがかかると味方には歓喜を、敵には絶望を、観衆には興奮を与えるファンタスティックなプレーをする。 ◇沖田 薫 (天神高校→ボカ・ジュニオルズ) 足元にボールが吸い付いているかのようなドリブルを得意とするドリブラー。 そして、本作一の萌えキャラ。 ツン期とデレ期を二回ずつ見せてくれます。 ◇ミルコ・バイエビッチ イタリア編にてACミランのトップチームの背番号10番として登場。 ファンタジスタらしい繊細なプレーはもちろんだが、パワープレイも得意とする本作中で最強のファンタジスタ。 愛車に名前をつける若干痛い人。 ◇坂本 琴音 てっぺいの姉であり、水本高校の教師でサッカー部監督。 現在は病気のため短時間しか激しい運動ができないが、学生時代は天才サッカー少女と騒がれていた。 単行本8巻に収録されている外伝でその輝きの一部が見られる。 パサー ◇近藤 敦 (東京ヴェルディ→エスパニョール) 現役高校生Jリーガー。 日本人とは思えない程のフィジカルと鋭いキラーパスを得意とする。 ユース代表の選抜合宿でてっぺいと出会った当初は対立していたが、のちに和解とまでは行かなかったが、お互いに実力を認め合う。 ◇アンドレア・ファルコーニ 近藤のライバル。 JY杯ではイタリア代表として登場。イタリア編ではACミランのプリマのチームメイトとなる。 ファンタジスタをも計算に入れたゲームメイクを得意とする将来のバンディエラ候補。 ◇森川 竜司 (帝東学園→横浜F・マリノス→キエーヴォ) てっぺいと琴音とは幼なじみで、てっぺいの良き理解者。 左右両足とも同じキック精度を誇り、試合を俯瞰で見ることでゲームコントロールをする。 琴音姉さんLove ◇ジェンナーロ・ザンキ ACミランのトップチームの若き司令塔。中盤の下がり目の位置からの正確なパスやファンタジーあふれる攻撃参加を得意とする。 ディフェンダー ◇ファビオ・カステッリーニ (パルマ) イタリアユース代表のDF。 身体能力が高く、スピードの速い選手や自身より背の高い選手を相手にしても負けない。 てっぺいを一方的にライバル視している。 ◇西郷 政光 (城南高校→柏レイソル) 敵チームの弱点を分析し作戦を練るなど戦術眼に優れ、DFながら積極的に攻撃参加もする。 ディフェンス能力も高く、相手の動きを先読みして潰すことに長けている。 ◇カルロ・グロッソ ACミランのトップチームのDFとして登場。 フィジカルの強さと長年の経験で相手の攻撃を防ぐ。 試合前でも酒を飲む。 監督 ◇ヨハン・ファン・ハーレン 日本ユース代表の監督として登場。てっぺいに大きな影響を与えた監督その1。 自身もてっぺいに最も愛した背番号14番を与えるなど、期待を抱いてる。 ◇ヴァレンティノ・ダミアーニ ACミランのプリマの監督として登場。てっぺいに大きな影響を与えた監督その2。 はじめは自分の思い通りのチームを作るために強引な行動をして、チームの不協和音を生み出す原因だったが、実は… 水本高校サッカー部 ◇小坂 浩一 キャプテンでDF。坂本姉弟のことを信頼している。 ◇福田 正史 副キャプテンでMF。負けず嫌いで、体を張ったプレーが多い。 多分、シスコン。 ◇春日部 雄太 MF。通称ユータ。 サボり癖でセンス○という某野球ゲームの初期能力みたいな奴。 ◇馬場 健二 坊主頭の長身FW。メンタルが弱い。 一時期、サラサラの長髪で登場する。しかし、すぐに坊主に戻った。 ◇福田 しおり 最初はクラスメイト、のちにマネージャー。サッカーと料理とてっぺいが好き。まあ、どれもうまくいってないけど… ACミラン プリマヴェーラ所属 ◇ディノ・シルベストリ 走り回って敵の攻撃を潰すのが得意なMF。てっぺいと同期で仲がいい。 ミランからのレンタルでエンポリ所属。 ◇アントニオ・ダンテ ゴリラ顔のGK。趣味はナンパらしいのだが、成功率は11%。 ◇サルバトーレ・ビアンキ ヴァレンティノが連れてきたFW。通称トト。 ゴールを決めることしか考えない生粋のストライカー。 続編「ファンタジスタ ステラ」登場人物 ◇本田圭佑 続編にて個性の強い原作キャラに負けず劣らずの個性を放ち、いきなり準主役級のポジションをモノにした実在人物。 ビッグクラブへの移籍、世界一のサッカー選手になることを夢見るガキ…もとい、向上心豊かな選手。 ランニングするロシア女性の乳揺れを見てスパイと勘ぐるというぶっ飛んだ発想を持つ、ある種ファンタジスタ。 ◇ジャギエフ CSKAで本田とトップ下を争う愛国心の強いロシア代表。 格闘技(サンボ)で本田をぶん投げ、バックドロップでやり返される。 ◇パグネロ 覚えたての日本語(単語)で積極的に本田に絡んでくるFW。 「スシ!!スシ!!スシ!!スシ?」 「イッポン!!イッポン!!イッポン!!イッポン!!」 追記、修正はボール2個でリフティング100回成功させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 続編がビックリするくらいアカン BE BLUESが面白い分余計キツイ -- 名無しさん (2014-02-19 23 41 52) 現実のワールドカップがこんなお粗末な結果に終わったけどどうすんだろ。世界を相手に互角以上に渡り合う本田とか描いても寒いだけだぞ -- 名無しさん (2014-06-26 13 27 18) 実在つうか、存命人物を連載モノでやるのはこれだから… -- 名無しさん (2014-06-26 13 48 42) ↑majorのワールドカップみたいに上手く噛み合うと盛り上がるんだがな…あっちは現実が漫画を上回っちゃったけど -- 名無しさん (2014-06-26 13 53 26) 一応ドイツ代表との戦いはブラジルに代わってボロクソにやられたけどね。 -- 名無しさん (2015-09-08 21 00 47) 一作目でも高校生がなんとも言えない異名持ってたり実況解説のノリがなんか邪気眼な空気漂わせてたりしたけど(電子ロックのカテナチオとか)絵的な動きがスピーディだからあんまり気にはならなかった。ステラはスピーディさがない分キツイ -- 名無しさん (2016-07-03 08 16 57) 名前 コメント
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ファンタジー/武器一覧 創作によく用いられる武器 ファンタジー/武器一覧剣/Sword各固有名称 鈍器・ サブカテゴリー目次1出典元・参考サイト 一言コメントフォーム 剣/Sword [部分編集] 直刀かつ両刃の刀身を持つ手持ち武器の一種 説明 単語 英単語 説明 ⇨ 剣 Sword(ソード) 説明 ★ 片手剣 ShortSword(ショートソード) 説明 ★ 長剣 LongSword(ロングソード) 説明 ★ 片手半剣 BastardSword(バスターソード) 「片手剣」と「両手剣」の間の剣 ★ 両手剣 TwoHandedSword(ツーハンデッドソード) 説明 ★ 刀剣 BroadSword(ブロードソード) 幅広の剣 ★ 大剣 GreatSword(グレートソード) 大剣の中でも大きい剣 ★ 片手剣 Rapier(レイピア) 細身で先端の尖った刺突用片手剣 決闘武器として用いられる ★ 片手剣 Estoc(エストック) 闘牛とどめを刺す際に使われている ★ 短剣 Knife(ナイフ) 説明 ★ 短剣 Dagger(ダガー) 説明 ★ 各固有名称 単語 英単語 説明 ↗ 片手剣 Gradius(グラディウス) 説明 ★ 単語 名称(スクラマサクス) 説明 ★ 単語 名称(カットラス) 説明 ★ 大剣 Claymore(クレイモア) 説明 ★ 大剣 Zweinhander.独(ツヴァインハンダー) ドイツ巨大な両手剣 ★ 片手剣 Flamberge(フランベルジュ) 波打った刀身が特徴 ★ 短剣 MainGauche.仏(マンゴーシュ) 英語ではLefthandDaggerともよばれる ★ 短剣 SwordBreaker(ソードブレイカー) 刀身の片側が櫛状になっており相手刀身の破壊を目的とする ★ 短剣 Kukri(ククリ) くの字に湾曲した刀身 ★ 単語 Stilett.独(スティレット) 十字架のような形状。重症の騎士にとどめ刺す為に用いられた ★ 単語 TrenchKnife(トレンチナイフ) ★ 単語 名称(よみ) ★ △ 鈍器・ [部分編集] 任意説明スペース 説明 単語 英単語 説明 ⇨ あ 名称(よみ) 説明 ★ あ 名称(よみ) 説明 [[★ https //en.wikipedia.org/wiki/] △ [部分編集] 職業 一覧 △ サブカテゴリー 目次1 [部分編集] 任意説明スペース 単語 英語読み 英単語 説明文 リンク △ 出典元・参考サイト [部分編集] 出典:○○ 出典:○○ http //www.google.co.jp/ http //ja.wikipedia.org/wiki/ 一言コメントフォーム コメントありがとうございます。そう言って頂けると嬉しいです。またどうぞよろしくお願いいたします。 - ichi 2014-05-17 18 59 43 眺めているだけでも面白いですね。色々と参考にさせていただきます。さらなる充実を楽しみにしています - rurubu 2014-05-03 21 34 50 スローペースですがまた更新していきますので、よろしくお願いいたします。 - ichi 2014-04-25 01 44 03 とてもわかりやすい説明でした!?ありがとうございます!? - kurisu 2013-07-26 10 46 16 コメントテスト - てすと 2012-03-28 02 40 16 △
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クロノスアーク ストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント、倍速、オート戦闘あり 1,296円(税込)148MB 時を統べるクロノスの力を巡る冒険ファンタジーRPG! ギミック満載の謎解きダンジョンに挑戦しよう 魔闘術師になるべく修行を積む少年・ロカは、ある日「クロノスの欠片」を取りに洞窟へと向かう。 欠片は、過去の世界を現代へと上書きする「時返り」の儀式に必要なものだった。 ところが、欠片を奪うために突然謎の男が現れる。 ロカは、幼馴染の王女サーナと共に、時を統べる「クロノス」の力を巡る冒険に足を踏み入れることになる…。 ●古きよきドット絵ゲーム オーソドックスな2D・ターン制バトル、昔懐かしいドット絵グラフィックで楽しんでいただけるファンタジーRPG。 ●ダンジョンの謎解き ダンジョン内には様々な仕掛けが存在しています。 スイッチや箱、壺、時には敵をも利用して、仕掛けを解いていきましょう。 失敗してもボタン1つでやり直せるので安心。 ●ジョブチェンジでどんどん強く 条件を満たすと、スキルや魔法を覚えたまま、ジョブチェンジをすることができます。 ステータスもある程度は引き継ぐので、チェンジするたびにどんどん強くなれるかも。 好みに合わせたキャラクター育成を楽しみましょう。 メーカー ケムコ 配信日 2018年12月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A △~○:クロノスアーク ¥1,296 https //www.youtube.com/watch?v=tELeBpQp4AE 時を取り戻せる力が有る世界を舞台に その力を巡って、人々が争いを繰り広げるレトロ風RPG 今までSwitchで出たケムコRPGはEXE_Create開発が多かったが 今作はHit-Point開発となり 作品の雰囲気、世界観等は全くの別物 オタ成分は薄めで、割とアッサリした味付けの作品だった キャラクターはスクウェア風のドット絵で表現されており ゲームタイトルも含めて、何を意識して制作されたのかは丸わかり状態 ヒロインの立ち絵がマタドールみたいな姿勢なのはちょっとどうかと思う 公式を見ると、昔は主人公の立ち絵も微妙に痛かった様子で、こっちは手直しが入った様子 -- 名無しさん (2019-04-20 17 09 01) 戦闘は3人PTで前列、後列の概念はなし 魔法を強化する「術式」というシステムが有り キャラに術式を装備させる事により 威力強化/全体化(威力低下)/2回発動/次ターン継続発動/MP消費減 等の特性を魔法に持たせる事が出来 どのキャラにどの術式を装備させるかで、役割を振り分ける 敵の一撃は全体的に重く レベルや装備があまり整っていない状態でサクサク進むと 容易に全滅の憂き目にあう キャラには職業が有り、有限アイテムを用いる事で 物理・回復・魔法・補助系の職に転職可能 キャラクターを好みの方向性で育てる事が出来る -- 名無しさん (2019-04-20 17 09 24) スイッチまで箱、壺を持って行って仕掛けを解除する 倉庫番方式の謎解きがダンジョンに必ず用意されているのも本作の特徴 装備を強化する為の素材収集を行う為には 同じダンジョンへ何回も出入りする必要が有る為 素材の為に、同じ仕掛けを何回も解く必要が有ったりする シナリオはかなり弱い 正直、本作に於ける一番の問題点だと思った NPCのセリフは淡泊な物が多く、 シナリオ展開や心理描写もかなり雑で、色々と説得力不足 時間を題材にした作品の割に、世界観描写が全くイケてない 自分の手に負えないんだったら、こんな題材選ぶなとすら思った これだけで2段階は評価落としてる -- 名無しさん (2019-04-20 17 09 47) BGMは一聴の価値有り フィールド曲から戦闘曲まで、RPGのツボを押さえたBGMが揃っており これからのゲーム体験に、期待を感じさせてくれる このゲーム、BGMだけは最後まで自分を裏切らなかった クリアまでは約13時間、裏ボス撃破で14時間 シナリオ/世界観描写の脆弱さにさえ目を瞑れば それ以外はそんなに悪い作品ではない PVを見て、BGMを聞いてみて、好きになれそうだったら 楽しめるんじゃないかな -- 名無しさん (2019-04-20 17 10 06) 名前 コメント
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クレス・アルベイン 018 哀しき鼻唄 022 骸骨の踊り
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クロノスサーバー@活動血盟リスト 血盟名 同盟名 盟主 備考 名前 コメント
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蒼神龍ファンタジー R 水文明 (5) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から名前に《0(ゼロ)》とある呪文を1枚選び、墓地に置く。その後、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 作者:赤烏 サイクル DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」の、名前に《0(ゼロ)》とある呪文を唱えるドラゴン 《光神龍ヒストリー》 《蒼神龍ファンタジー》 《黒神龍ホラー》 《紅神龍トラジェディ》 《緑神龍カノン》 収録 DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」26/140 評価 名前 コメント
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登録日:2009/06/10(水) 22 12 30 更新日:2024/05/19 Sun 15 42 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 CHRONO TRIGGER DS PS RPG SFC Steam つよくてニューゲーム エニックス クロノ・トリガー ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スーパーファミコン トーセ ドリームプロジェクト ニンテンドーDS ヌゥ マルチED 不朽の名作 世界変革の時 中盤は鬱展開 中盤ラストは涙腺崩壊←パーティ構成次第 名作 坂口博信 堀井雄二 時の回廊 王道のストーリー 項目登録日は時の記念日 風の憧憬 魔王決戦 鳥山明 HRONO CTRIGGER クロノ・トリガーとは、1995年にスーパーファミコンをプラットホームとして、SQUARE(現SQUARE ENIX)から発売されたロールプレイングゲーム。 CM ※推奨BGM:クロノ・トリガー DREAM PROJECTPRESENTS 坂鳥堀口山井博 雄信明二 僕らの夢が、今、時空を超える。 HRONO CTRIGGER 画面いっぱいに表示される3名のビッグネームは、当時のゲームファンを歓喜させた。 【概要】 PSとDSに移植されており、PSへの移植でムービーが追加され、DSへの移植でアイテム、ダンジョン、エンディングが追加された。 さらに2011年には携帯アプリ・スマートフォン向けアプリとして配信。2018年にはパソコン向けプラットフォームである「Steam」でも配信された。 数回に渡る移植という実績の通り、高い評価を受けたゲームで、特にBGMは未だに神曲とされている曲が多数ある。 鳥山明がキャラクターデザインを担当し、シナリオにはDQの堀井雄二とFFの坂口博信が関係している事という、当時としては画期的な布陣で製作されている。 まぎれもなく国内RPGの二大巨頭であったスクウェアとエニックスがタッグを組むという、まさにドリームプロジェクトとして当時のジャンプで大きく宣伝された。 エンディングが10種類以上あったり、つよくてニューゲーム等当時としては様々なやり込み要素も持っていた。 【シナリオ】 ガルディア王国のトルース町に住む少年クロノは、建国1000年を祝う千年祭で、マールという名の少女に出会う。 一緒に祭りを見てまわる事にした二人は、会場の奥で行われていた、クロノの幼なじみであるルッカが発明した『物質転送マシン』の実験に挑戦するのだが、実験の最中現れた空間のゆがみにマールが吸い込まれてしまう。 マールを追いかける形でクロノもゆがみの中へと吸い込まれ、ゆがみを抜けた先は400年前の世界だった。 この事をきっかけに、クロノたちの時空を越えた冒険が始まる…。 【キャラクター】 クロノ 主人公。 真っ赤な髪に鉢巻をまき、日本刀で戦う左利きの剣士。 母一人猫一匹の母子家庭で育ったどこにでもいるような平凡な男の子。 が、劇中では、はいかいいえしか言わない言えないまさに昔の主人公。 終盤に発生するまさかのイベントは多くのプレイヤーを驚かせた…はず エンディングによっては喋る。 マール メインヒロイン。 好奇心旺盛で、行動力もある女の子。 戦闘ではボーガンを使う。 彼女が祭りに来なければこの物語はあり得なかった。 が、出会ったばかりのクロノにいきなり一緒に祭りまわろうよ? 等々、後先は考えないタイプのようだ。 ルッカ クロノの幼なじみ。 サブヒロインとメインヒロインの狭間にいる。 戦闘では銃や、発明品で戦う。 彼女の発明が無くてもまた、物語は始まらなかった。 様々なものを作るが、祭りの会場に展示してある歌って戦うロボット、ゴンザレスは時に彼女自身も混ざりながらクロノ達にフルボッコされている。 カエル A.D.600(クロノ達の時代から400年前) 中世の時代に生きる、一流の剣の腕を持った騎士。 故あってカエルの姿をしていて、カエル嫌いのルッカに引かれたりするが、彼のエピソードは格好いい。 顔グラフィックを見る限りモデルはトノサマガエルの様だ。 ロボ A.D.2300 はるか未来の世界で作られたロボットで、壊れたまま放置されていたところをクロノ達が見つける事になる。 その後発明家ルッカにより修理され、仲間になるのだが、彼のエピソードは涙無しには語れないものばかりである。 基本的には敵を殴るが、体当たりやレーザーを発射する事も出来る。 エイラ 原始の時代に生きる強くたくましい女性。 原始時代の人間だけあって、服はもう服じゃないレベルであり、戦闘は素手でこなす(公式イラストでは棍棒みたいな物を持っているのだが……)。 それでクロノやロボ以上のダメージを叩き出す為、昔の人間はすごかったようだ。 魔王 中世で出て来る敵キャラクター。 武器は鎌。 ビネガー、マヨネー、ソイソーの三体の配下を持ち、各属性の上位魔法や一般人には扱えない冥の魔法を扱う。 だが、ストーリーを進めるうちに彼の正体が次第に明らかになってくる。 髪の生え際は某サイヤ人の王子と若干似ている。 続編の『クロノ・クロス』にも彼らしき人物が登場する。 ラヴォス 宿敵。物語の核心となる世界崩壊の原因である。 時代を越えてクロノ達と様々な形で出会い、その中でラヴォスの正体が紐解かれていく。 邪神として崇められているが、現代ではその存在について殆ど伝わっていない。 その正体とは… ラヴォスは星の寄生虫のようなものであり、宇宙から飛来し目をつけた星の地中深くに潜って生物の遺伝子を長い年月をかけて集め自分に取り込み、その後十分な成長を遂げると地表を破壊し自分の子を作る。それにしても、どういうワケか生物ではない機械兵器の特性も現れる矛盾。 それがまた宇宙に飛び出し、新しい星に寄生して同じことを繰り返す。 解りやすく言うと、 星とそこに住む生命達にとってはた迷惑な引越し。 原始時代に飛来し地下深くに潜ったラヴォスが、A.D.1999に取り込みを終え地上に現れ、世界崩壊を導いた。そのためこの日はラヴォスの日と呼ばれる。 ちなみにラヴォスとは原始時代の言葉で大きな火を意味する。 【舞台となる時代】 B.C.65000000 原始 まだ石器を使っていた頃の人間がいる時代。 人間は弱肉強食の『大地のおきて』に従い、恐竜人との間で激しい生存競争を行っていた。 が、すでに人々は銃やロボットアームを生産できるほどのオーバーテクノロジーを持っている。魔法のまの字すら知らないはずなのに。 B.C.12000 古代 氷河期。 人間は2つの種類に分かれ魔法を使える者達は大陸を浮かせそこに王国を築き、使えない者達は地上の穴ぐらで貧しい暮らしをしていた。 A.D.600 中世 剣と魔法の時代。ガルディア王国の軍と魔族を率いた魔王の軍が戦争をしている。 伝説の宝を求めて奔走する探検家のトマは、クロノたちに情報を売ってくれる。 A.D.1000 現代 物語のはじまりの時代。ガルディア王国は建国1000年を祝い千年祭を開いた平和な日。 しかし王国外のある村では人間に憎悪を抱く魔族の子孫が暮らしていたり、またある町では亡霊の噂が絶えなかったりと、不穏な空気が流れている。 A.D.1999 世界崩壊の日 ある出来事により、世界が終わる日。この時代のみその1日が舞台となる。 またワールドマップの捜索もできない。 好奇心でいきなり行ってしまって死ぬ人が多い。 A.D.2300 未来 世界が崩壊したあとの時代。同じ星とは思えないような景色が広がる。 廃墟にはミュータントと暴走した機械が徘徊していて、シェルターにいる人々は生きる「元気」を無くしてしまっていた。 クロゥリーさまはこの時代にいる。 唯一の天然ダンジョンである死の山は、然るべき時に然るべき者でなければ立ち入れないと言われているが… ∞ 時の最果て どの時間にも属さない不思議な場所。 各時代へのゲートがあり一行の拠点のような存在。 【余談】 ちなみに本企画の発端は『FF4』まで遡り、様々な事情で紆余曲折、途中で一度『聖剣伝説2』に枝分かれした経緯がある。そのため主人公とヒロインのデザインも似ている。 1999年には続編として『クロノ・クロス』が発売されたが、こちらの評価は賛否両論。詳細は当該項目で。また、上記の原型としてサテラビューで配信された『ラジカル・ドリーマーズ 盗めない宝石』というサウンドノベルがある。 他にも、他作品に対して以下のような様々な影響を与えている。『ゼノギアス』は当初本作の続編『クロノ・トリガー2』として開発されていた。そのためかルッカがゲスト出演。 『ファイナルファンタジーレジェンズII 時空ノ水晶』は没続編『クロノ・ブレイク』のプロット案が流用されている。 『いけにえと雪のセツナ』と『LOST SPHEAR』は本作のバトルシステムであるATB2.0を受け継いでいることが公式に明言されている。「アイスガ」「シャイニング」「回転斬り」などの技や魔法、連携攻撃のシステムなども引き継がれている。 一部スタッフが共通する『アナザーエデン 時空を超える猫』では本作と『クロノ・クロス』の両作をオマージュした要素が多い。 ガッシュ「アニヲタWikiは追記に始まり修正に終わる」 ヌゥ「はぅ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SFC版でやったのだが面白かった。ただ、ルッカのお母さんを助けるためにあせった記憶が・・・もしも失敗していたらトラウマものだった。 -- 名無しさん (2013-12-02 13 03 46) ↑私小さい頃は何度も失敗して、成長してからようやく助け出せたよ……。攻略本に「XABYを思い出せ」ってあったけど小さい子にはローマ字なんてまだわかんないよーぅ!(涙) -- 名無しさん (2013-12-02 14 51 42) ジェノサイドームの悲鳴は今でも思い出せるよ…人間処理工場… -- 名無しさん (2013-12-02 15 31 47) 何故FFの呪文とアイテムイラストなんだろう?(ポーションはもろFFのヤツだった) -- 名無しさん (2013-12-04 13 04 28) 仲間7人は曜日がモチーフなんじゃないかと聞いて、なるほどと思ったね。クロノ、魔王、ルッカ、マール、カエル、ロボ、エイラの順に日月火水木金土ね。 -- 名無しさん (2013-12-05 19 44 37) ネット黎明期に「このゲームの良いところは、ギリギリまで力押しが効くところ。ラスボスだけは力押しが効かないんで、倒さずそのままにしてありますけどね」というレビューがあった。…「自分は頭を使うのが苦手です」と言いたいのか?それに魔王なんかは力押しでは倒せないはずだが…。 -- 名無しさん (2013-12-06 18 13 55) 主人公の名は時を神格化した「クロノス」だろうな、今見ると仲間が秀逸 -- 名無しさん (2013-12-08 15 02 42) 仲間7人は虹の七色をメインカラーとしているのか…と思ったが、エイラとロボが黄色で被るか。 -- 名無しさん (2013-12-08 15 11 27) 現代3、未来1、中世1、原始1、古代1、魔王も加えれば最果てと世界崩壊を除くあらゆる時代の仲間が終結するな -- 名無しさん (2013-12-08 15 15 29) iPhone版昨日ようやくクリアした。とにかくシナリオが素晴らしい。 -- 名無しさん (2013-12-08 15 35 38) 鳥山絵のキャラがサンダガやファイガを撃つRPG -- 名無しさん (2014-01-12 00 41 13) 古代編のジャキとサラの姉弟は可哀想だな・・・。 -- 名無しさん (2014-03-13 21 31 48) 死の山ほっぽってそのままフリーイベント進めてラスボス倒すのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-03-14 03 14 27) 古代にあった離れ小島には行けないのかな? -- 名無しさん (2014-03-14 03 38 04) あれは何だったんだろうな、話は聞けるけどさ。 -- 名無しさん (2014-03-14 18 45 23) 太陽神殿とメディ―ナ村外れの遺跡みたいだ、前者は未来にある。 -- 名無しさん (2014-03-15 17 35 15) カエルの名前を「ギニュー」に変更した友人Aは元気にしてるかなあ。 -- 名無しさん (2014-07-22 17 41 51) ライブアライブはある意味この作品の陰みたいなものか?いろんな意味で -- 名無しさん (2014-08-24 12 21 00) 牢屋につかまったとき「回復どうしよう」と悩んでいたら友人に「カップがあるでしょ」といわれた。単なる背景だと思っていたから気づかなかった。 -- 名無しさん (2014-08-24 12 34 59) スクウェアとエニックスが合併した時、「FFとドラクエの折衷の様なゲームが出るに違いない!」とはしゃいでた知り合いがいて、俺が「鳥山絵の主人公がサンダーとかレイズとか唱えたり?」と言ってみたら、「それいいな!」と素直に受け止めていた。…奴はクロノを知らなかったのか…。 -- 名無しさん (2014-08-24 13 40 07) EDでのロボの扱いが秀逸すぎて、初めて見た瞬間「あー良かったぁ!」って叫んだ -- 名無しさん (2015-06-04 15 39 35) 追加要素がアレだったりはするが元は丁寧なゲームだよね -- 名無しさん (2016-08-17 14 53 24) 「このゲームの移植で食いつないでいる」って無茶苦茶言ってない? -- 名無しさん (2017-09-11 11 45 14) ↑コメントアウトしといた -- 名無しさん (2018-09-09 11 12 16) シナリオ初期案はめちゃくちゃ尖ってて「主人公はシナリオ途中で死に、前夜祭が始まる前の夜の主人公を連れてきて、エンディング後はそのまま返す」という形だったらしい。監修で今の形になったそうな。 -- 名無しさん (2022-01-20 13 10 06) キーノってどの時代の生まれなんだ? -- 名無しさん (2024-04-18 15 52 38) キーノは原始時代の生まれ -- 名無しさん (2024-04-18 18 25 18) ↑育ちは原始だが不思議山で見つかった孤児らしい -- 名無しさん (2024-04-18 21 44 02) 名前 コメント